Приключения мира гейминга: история и популярные видеоигры, ставшие культовыми

Индустрия видеоигр работает с низкой нормой прибыли. Из-за того, насколько дорого разрабатывается большинство видеоигр, им нужно охватить широкую аудиторию, чтобы окупить свои расходы. Особенно вне мира инди-игр почти невозможно сделать игру с ограниченным бюджетом и надеяться, что она станет хитом. Несмотря на эти великие шансы, некоторым играм удается стать культовой классикой.

Даже если они вызывают хит у критиков после выпуска, это не бестселлеры, сильно поражающие культурное сознание. Зато такие игры, как Alan Wake и Ico, а также многие другие из PlayStation 2, особенно хорошо продаются среди основной группы поклонников, несмотря на их потенциальную привлекательность для значительно более широкой аудитории.

Настольные ролевые игры были нишевым хобби до последних лет. В результате ролевые видеоигры, основанные на настольных играх, пришлось снимать для небольшой аудитории. Vampire: The Masquerade – Bloodlines является одним из самых печальных примеров этого. Это вершина жанра для многих, кто о нем знает, но с заметно небольшим присутствием в поп-культуре.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines много работает против ее общего успеха. Ее эстетика удивительна и тревожна, что соответствует готической городской фантазии настольной игры Vampire: The Masquerade. Он также очень плох технически, для работы нужен патч, созданный фанатами. Тем не менее, его повествование и свобода выбора остаются непревзойденными в глазах его небольшой, преданной фанаты.

Жанр шутеров от первого лица является одним из самых массовых и популярных в играх. Таким образом, кажется, маловероятно, чтобы создать поистине любимую культовую классику. Однако Spec Ops: The Line выходит за пределы жанровых норм. Он рассказывает умственную, психологическую историю, деконструирующую военные шутеры и видеоигры как средство массовой информации.

Spec Ops: кампания The Line заставляет игрока совершать все худшие и худшие поступки, чтобы продолжить историю, спрашивая их на протяжении всей игры, заставляет ли их чувствовать себя героическими или гордиться собой. Несмотря на увлекательную историю и грамотный геймплей Spec Ops: The Line, это не рецепт всеобщего успеха. В то же время игра является коммерческим провалом, который одобряется как фанатами, так и критиками.

Alpha Protocol выделяется в своем жанре. В отличие от большинства ролевых игр, это не фэнтези, научная фантастика или ужасы. Это конспирологический триллер, действие которого разворачивается в современности, что в значительной степени опирается на классическую шпионскую фантастику. Игроки строят персонажа, делают выбор, влияющий на историю, и борются с врагами, как и в других ролевых играх, но в гораздо более обоснованной среде.

Сильные стороны Alpha Protocol не ограничиваются его отличной настройкой. Она имеет одну из наиболее взаимосвязанных и чувствительных историй всех RPG, где игрок может участвовать в ее регионах в любом порядке и менять историю каждого по своему выбору. Однако его слабая техническая производительность и сомнительная реализация его идей привели к скудному присутствию за пределами его культовой фанатской базы.

Ico стоит рядом с игровым гигантом, являясь предшественником чрезвычайно популярной Shadow of the Colossus от Team Ico. Среди знающих Ico она считается равной своей преемнице и одной из лучших игр, когда-либо созданных. Его минималистическая история, художественный дизайн и красивая презентация заслужили постоянное признание.

Однако далеко не все игроки играли в Ico, чем Shadow of the Colossus. Ей не хватает большого маркетинга, культовой предпосылки и осведомленности о поп-культуре, как в более позднем названии Team Ico. Несмотря на то, что Ico не является культиватором игровой культуры в духе Shadow of the Colossus, это очень любимое название, которое индустрия считает примером игр как искусства.

Alan Wake – это приключенческий боевик с игровым процессом, основанным на ужасах выживания и рассказом, вдохновленным триллерами о сверхъестественном. Это нетрадиционное сочетание не является рецептом всеобщего успеха. Alan Wake имеет непонятные повороты сюжета, немного повторяющиеся бои и удивительную презентацию.

Результатом является игра, выделяемая для тех, кто в нее играет. Alan Wake медленно наращивал продажи благодаря положительной устной информации, став хитом для Remedy Entertainment. Это значительное улучшение по сравнению с начальными слабыми продажами из-за конкуренции с Red Dead Redemption. С контролем, связанным с игрой, и Alan Wake 2, выпущенным в 2023 году, это только повысило авторитет Алана Вейка.

Ōkami – игра, известная разрывом между критическим и коммерческим успехом. С момента выпуска в 2006 году она получила лишь положительные отзывы, включая награду «Игра года». В то же время это был печально известный коммерческий провал, поскольку не удалось обеспечить PlayStation 2 последний успех перед выпуском PlayStation 3.

Однако качество Ōkami было вознаграждено преданной культовой базой поклонников. Его приключенческий игровой процесс, напоминающий трехмерные игры The Legend of Zelda, покорил многих геймеров. Как и его уникальная художественная эстетика и его сильное вдохновление по японской мифологии. Переиздание для современных консолей в 2010-х помогло Ōkami охватить более широкую базу поклонников, но она все еще остается культовым названием.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх